动漫人物 游戏王历史:从零开始的游戏王之旅第五期07

动漫资讯 2020-07-3160未知admin

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  第五期 历史07、制限改订2006年9月 混沌巫师禁卡化 【Chaos】完全崩坏

  《封印的黄金柜》《死灵之颜》这2张另类优秀的书籍同捆卡牌参战后,Metagame出现了不少变化。特别是《封印的黄金柜》在当时来说简直有犯规般的性能,以至于对各个牌组都产生了影响。

  在这强力的泛用强卡的中,9月份迎来了第五期首次制限改订。

  2006年9月1日,游戏王OCG进行了第20次制限改订。

  以上是当时KONAMI做出的裁断。变动了22张,其中14张为规制强化,剩余8张是规制缓和,整体呈规制强化趋势。

  作为对【Dark Chaos】【电子死灵Chaos】等【Chaos】系牌组的规制,将【混沌】系列怪兽最后一员——“混沌巫师”指定成了禁卡。突然从无变成禁卡,看来开始将它视为一大。

  虽然这张卡不及那些最上级混沌怪兽,但一点夯实的基准来说也算是个十足的强卡了。在当时的玩家间甚至被称为“只要放了光和暗怪兽就必加”,所以这次对它的规制可以说是十分妥当。

  话虽如此,考虑到各种现实问题,当时人们都在想会不会变成准、或者卡,谁也没想到会直接变成禁卡,这队玩家们还是造成了不小的冲击。

  下一个成为规制对象的则是在当时作为主流牌组彰显存在感的【绿狒狒】。

  牌组的核心“森之番人绿狒狒(调整前)”被指定成了卡,导致所有【绿狒狒】牌组都陷入了比较尴尬的状态。和的【Chaos】不同,还是可以使用1张的,所以不算是完全死掉,但从构筑方面来看基本可以宣布解体了。

  但是,“森之番人绿狒狒(调整前)”自己本身也的确是强力卡牌,动漫人物还经常去别的牌组出差。包括“愚蠢的埋葬”在内的线张,作为添头还是十分值得期待的。

  从这层意义上来讲,它还会作为【狒狒】系牌组的一种,继续活跃在Metagame。

  “血之代偿”从无变成了卡,使【齿轮】中被特称为【代偿齿轮】的牌组类型遭到了大幅度削弱。

  这是当时【齿轮】牌组中最主流的一个牌组类型,自从【齿轮】开始流行后就一直保持着一定的使用人数,但从这时起它暂时退出了历史舞台。

  除了流行程度,它最的还是其超高的一击必杀性能。有的时候很容易瞬间就能打出6~7000的火力,这在当时常惊人的,也难怪会对此进行处理。

  不过这个规制和纯正的【齿轮】牌组完全无关,【齿轮】原型牌组本身几乎没有受到任何影响。

  为了给当时十分威猛的后攻1回杀牌组——【未来超载】压力,一口气给“未来融合(调整前)”也指定成了卡。

  诞生仅仅三个月就遭到了严厉的规制,说明对【未来超载】的存在抱有很强的危机意识。对同牌组中的Key卡“超载融合”“嵌合超载龙”放过了一马,可能也是同样考虑到了诞生时间过短问题吧。

  而且【未来超载】中最核心的卡就是“未来融合”,所以可能认为,只要了这张卡目前就不会有什么问题吧。实际上这个判断也的确没错,之后这个牌组在虽然Metagame中得以存活,但势头已经大不如从前。

  另外,“飓风”被指定成准可能也是对这个牌组的侧面牵制。

  这张卡本身的恶用法就很多,在【未来超载】中也是经常用于一击必杀前的清场,所以姑且给了个准。

  不过通常牌组不太会采用这张卡,所以对大多数牌组来说可能没有什么影响。

  另一方面,对级强卡的规制强化与缓和也对多方面造成了影响。

  首先是从卡变成禁卡的“强夺”“月读命”“千眼纳祭魔”这3张强卡。

  最强的控制权夺取卡“强夺”是因为单纯所以强大、“月读命”则是因其超高的泛用性而成为了规制对象。“千眼纳祭魔”的规制方向跟他们不同,由于它和“突然变异”的组合是融合轴牌组的必加组合,所以这次规制更像是想要调整“突然变异”的卡牌实力。

  “将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。从融合牌组殊1只与祭品等级相同的融合怪兽。”

  另外,它和刚出不久的“简易融合”之间的COMBO也十分,自此它在禁卡呆了9年以上。

  “支付1000生命值。从融合牌组中将1只5星以下的融合怪兽特殊。这个效果特殊的融合怪兽不能、结束阶段时。‘简易融合’1回合只能发动1张。(这个特殊视为融合)”

  此外还有从禁卡复归成卡的卡牌——可以作为斩杀卡来使用的强力除去卡牌“轮(调整前)”。

  这张卡从第四期后期开始就一直被封印在禁卡列表中,此后的1年内将会是它最后的服役时期。对烧牌一直都处于严格把控的态度,所以这次调整就显得有些异常了。

  可能是随着时代的变迁、也有了很大变化,想试试强卡复归会有怎样的效果吧。

  除了级的卡牌以外,还对低一层次的强力卡牌进行了规制。

  “神圣魔术师”“抹杀的使徒”这2张、“削魂的死灵”这1张分别从准和无规制强化成了卡。

  这些都是在中多有活跃的泛用卡牌,它们被指定成卡的影响不可小视。特别是因为此前“神圣魔术师”作为无论什么牌组都可以加入的魔法打捞卡牌而广泛流行,从此无法轻易进行打捞后,魔法卡的价值就相对的得到了提高。(※简单举例来说的话就是“随意使用‘的施舍’的话会很浪费”的这种价值观开始深入)

  还有一些卡从卡缓和了规制。“佣兵部队”缓和成了准、“闪电漩涡”甚至缓和成了无卡。

  这两张都是在过去席卷过整个的泛用除去卡,随着时代的变化其评价也趋于平稳,再也算不上是必加卡。当然,评价的下降并不代表它们的除去性能下降,实际上不少上位牌组也都有采用,只是认为继续认定它们为卡有些过分而已。

  “超重力网”从准变、“光之护封壁”从无变准,它们的规制级别分别上升了一级。这两者都是属于系的Lock卡牌。结合前一次改订中被规制强化的“等级B地区”来看,应该是要正经开始打击Lock系牌组。

  先不提淘汰赛,Lock系牌组在平常游玩的时候就有被嫌弃的倾向,所以此次规制可能是有推荐使用“公平牌组”的意图在里面吧。

  这种稳定没有,如此价值观的变迁大概需要消耗两个世代的时间。

  再来看看对一些的COMBO配卡的规制强化。“王家的神殿(调整前)”终于被指定成了禁卡。

  能够零延迟的使用陷阱卡的确容易招来许多问题。虽然这张卡不如“人-摩休罗(调整前)”那般,但它何时、被怎样恶用都不奇怪,所以这次的对应很是妥当。动漫人物

  不过,仅限这个时期其实也没有什么牌组利用这张卡来,所以估计是为了绝后患吧。

  另外,可能也是受此影响,“无谋的贪欲”也从卡缓和成了准卡。

  这张卡曾经在【与冥界的逆转】等先攻1回杀牌组中得到过恶用,但大部分使用方法是和“人-摩休罗(调整前)”这样的卡配合起来进行抽卡加速,所以现在进行缓和也的确是比较自然的处理。

  不过这张卡自己根据使用方法的不同有时候也能达成比较不错的效果,所以这次改订并没有完全放开它的。实际上在之后的中它也的确晋升成了【Chain Burn】的必加卡,证明了这里的慎重决定是正确的。

  但是与这个慎重的决定相反,不知道为什么游戏王史上最糟糕的怪兽“胜利龙”突然复归成卡了,关于这项改订真的完全不懂到底在想什么。

  正是这张卡将第四期终盘引到了TCH KILL的入口,本以为它再也呼吸不到外面的空气了,结果好像并不是这么想的。已经不是这种行为正确与否的问题了,这张卡本了就不应该存在,完全无法推测出做出这样决定的意图。

  从游戏方面来看的话,姑且可以认为是由于卡池变化让【MCV】以及【V龙控制】系牌组难以进行构筑的原因。

  但“胜利龙”身上的问题明显不是这个次元的,大部分玩家也都认识到了这一点。所以这个决定自然就在玩家之间引起了巨大的骚动,结果在下次改订中“胜利龙”再次被禁。

  事到如今已经无法查明事情的,但无论出于什么考虑。“胜利龙”的缓和都是从根本上失败的决定。

  卡池出现了如此巨大的变动,Metagame的图自然也出现了巨大的变化。

原文标题:动漫人物 游戏王历史:从零开始的游戏王之旅第五期07 网址:http://www.wzhuazhong.cn/a/dongmanzixun/2020/0731/169197.html

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